31 Mar 2019 16:54
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<h1>Brasileira é Eleita Presidente Da Organização Internacional Do Vinho</h1>
<p>Depois de um curto período de "férias", a série Arena Indie retorna com outras entrevistas com os desenvolvedores independentes que estão despontando em torno do Brasil. E pra começar a nova temporada, entrevistamos o idealizador de um projeto que tem chamado atenção desde o final de 2013: ApocalipZ. Com nome temporário, o projeto surgiu de um protótipo gerado por José Lydio Nunes Jacques para tuas aulas de desenvolvimento em Unreal Engine.</p>
<p>Após receber feedback positivo de alunos e outros desenvolvedores, Jacques passou a recrutar uma equipe de voluntários online, que compartilhassem com ele o vontade de trabalhar em ApocalipZ e transformá-lo num jogo multiplayer cooperativo completo. Em poucos meses, formou uma equipe multidisciplinar composta por 9 profissionais, incluindo uma designer norte-americana e um artista 3D paraguaio. ApocalipZ supreende por encontrar-se sendo elaborado em Unreal Engine 4, nova tecnologia de desenvolvimento da Epic para consoles da nova formação e Pc, o que é bastante incomum para um desenvolvedor independente.</p>
<p>Conversamos com Jacques, que nos contou a história do projeto, explicou o paradigma colaborativo de desenvolvimento, como adquiriu a licença da Unreal Engine 4, dentre outros dados. Informações Pra Passar Nos Concursos E Na Vida : Como o projeto ApocalipZ nasceu? Jacques: Como utensílio apoio pro curso de desenvolvimento de jogos que ministro. Eu queria sair de um modelo de curso teórico e passar para o pratico.</p>
<p style="clear:both;text-align: center <strong><cite>As pessoas diziam que eu deveria conduzir o projeto adiante.</cite></strong></p><p>Logo, montei este protótipo pra reconstruir com meus alunos no decorrer das aulas. Ao mesmo tempo, fui mostrando o jogo em fóruns de desenvolvimento e o feedback foi muito afirmativo. As pessoas diziam que eu deveria transportar o projeto adiante. Resolvi realçar o conceito e gerei um time. Estamos sendo super bem recebidos no Steam Greenlight (59º posição, de quase 1.700 jogos).</p><br/>[[image http://2.bp.blogspot.com/-TiqaItuUFVg/Uos6LM20BFI/AAAAAAAAAwQ/FMLNbyEqp98/s1600/tematica-cursos.PNG"></p>
<p>Na indieDB chegamos na 22ª localização em menos de 24h (entre 14.076 jogos). Hoje agora não temos mais esta colocação na indieDB (é um sistema muito dinâmico), mas mesmo desse jeito foi alguma coisa incomum. Arena: Quantas pessoas estão envolvidas no desenvolvimento atualmente? Todos são voluntários que se interessaram pelo projeto e optaram favorecer?</p>
<p>Jacques: Somos um time de 9 pessoas. Todos voluntários. Ninguém é remunerado. Simplesmente são pessoas que acreditam no projeto. O Felipe Grisi (do Brasil) é o cara do som. Ele tem um mestrado em constituição musical e especializações em áudio para jogos pela Berklee e pela School of Vídeo Game Audio. O Eduardo Henrique Maciel (Brasil) é um dos caras da programação, com mestrado em robótica e reconhecimento de fala.</p>
<p style="clear:both;text-align: center <strong><cite>Roberto Gomes (Brasil) é nosso artista conceitual.</cite></strong></p><p>O Francisco Luchese (Brasil) bem como é programador e nosso analista de propriedade, graduado em sistemas de detalhes. Anabel (Estados unidos) é a nossa environment artist e designer de interface, graduada em design gráfico. Roberto Gomes (Brasil) é nosso artista conceitual. O cara tem trabalhos incríveis pela CGsociety, com mais de treze 1 mil visualizações. Francisco " freddy"="" tabakman="" (paraguai),="" um="" dos="" modeladores,="" foi="" beta="" tester="" de="" warframe,="" hawken="" e="" fear="" online="" fez="" a="" graphic="" novel="" breath.="" bruno="" zorzi="" assim="" como="" é="" modelador,="" com="" ótimos="" trabalhos="" no="" cghub.<="">
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<p>O Philipe Kling David (Brasil), criador do Mundo Gump, é o nosso roteirista. E eu, José Jacques, sou o idealizador do projeto e responsável pelo criar este time. Como não dá com o intuito de concorrer com esse pessoal, acabei de terminar virando o gerente do projeto. Arena: Desta maneira este é o primeiro jogo de vocês?</p>
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<p>De que forma está sendo trabalhar com uma equipe voluntária, sem remuneração e a partir da internet? Russell Norman Champlin : É nosso primeiro jogo, entretanto todos temos um discernimento técnico muito extenso em nossas respectivas áreas. O estímulo é integrar toda este informação 10 Dicas Pra Uma Redação Nota dez qualquer um e direcionar para um objetivo em comum. A vantagem de uma equipe voluntária, é que isto acaba se tornando um filtro natural no que se diz ao trato com o projeto. São ✓ Como Ser Aprovado Em Provas E Concursos Públicos .</p>
<p>Eu não preciso cobrar os resultados. Pelo contrário, minha atividade mais comum atualmente é aconselhar os defeitos. A solução vem naturalmente em função do acordo que todos nós temos com a ideia. Tais como: precisávamos de um sistema de gerenciamento de projetos. Pensamos em GitHub, Bitbucket, Visual Studio Online e iguais.</p>